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120 无极之道

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    出门装:由于鞋子的削弱,现版本ADC出门基本是以多兰或一把长剑两瓶药为主。中期装备:由于女神之泪需要堆叠,因此需要尽早将女神之泪做出。当前版本蛋刀已被削弱,因此不再被作为出装的选择。至于第一大件可以看情况选择,先出魔宗利刃有助于快速叠出魔切;先出冰拳有助于对线消耗,团战作用也比较大。后期装备:CD鞋、破败、魔切、冰拳、轻语再加一件生存装,女妖、春哥、狂徒都可以选择,建议魔切和冰拳之后出轻语,如果你优势太大那就出一个破败,增加输出的同时还能增加自己的生存能力。打法分析:前期多兰出门,要注意EZ是一个依靠技能的ADC,多在远处使用Q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候E上去跟敌人打一波。要注意EZ的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪有三秒CD)。要注意如果有红蓝BUFF一定要将BUFF拿掉(前提是队友不去拿),特别是蓝BUFF对于堆叠女神之泪是非常有帮助的。等到后期,EZ依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗提供的减CD使得EZ的E技能CD也非常短,这使得EZ更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用Q技能消耗敌人,团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平A加QW技能随意往敌人身上招呼,若有对面攻击那就果断使用E逃走。减CD配合Q技能的被动效果(Q技能攻击敌人后其他技能CD减少1秒),E技能差不多6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的EZ绝对是对面噩梦般的存在。

    几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。

    与常规的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更为注重前期。螃蟹前期可以说没有天敌,但螃蟹后期输出却非常低,其所在的队伍很难依靠螃蟹翻盘。螃蟹在前期可谓一霸:拥有杰出的骚扰能力,配上索拉卡更是可以达成无限骚扰续航。前期和对面对拼的时候,有着被动减少对面攻击力,又有Q技能的加成,相同状态下可以说没有ADC能拼过螃蟹,而对面猥琐的时候也可以利用EQ连招进行骚扰,对面会被点的苦不堪言,。在FARM出大件后,对手更是拿螃蟹束手无策,可谓又肉又有输出。当然,螃蟹因为射程较短,又没有攻速的加成,后期相比其他ADC输出非常乏力,因此最好在前期确立优势,队友也要选择有一定输出的英雄。

    熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;2.如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候可以出一两个来过渡。石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了(因为E技能减攻速)。再讲讲怎么打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用Q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。

    希维尔是一个非常完美的ADC,她的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击,也可以用来快速推线。W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。

    重做之后,大发明家终于脱离了万年冷板凳的位置,可以作为一个比较靠谱的英雄使用了,总体来看这个英雄在线上偏向于推线,而在团战中偏向防守,对线单挑的情况下很难有英雄能得到便宜,但发明家虽然消耗很强,但也很难完成单杀。因为本身腿短外加脆皮,大发明家最好走中路。炮台耗蓝极少,前期可以频繁使用炮台进行推线。注意炮台摆放的位置要随着兵线前进,而且炮台之间的位置不要摆在小兵中间,以免被敌人用技能推线的时候打掉。当敌人走位失误的时候利用W技能消耗血量。当6级有了大招的时候,大发明家大招使用W技能可以造成极高的爆发,很容易就将半血的敌人秒掉。大发明家拥有很高的输出,但缺乏逃生能力很容易被刺客型英雄秒掉,因此除非是大顺风,先出一些有生存能力的装备如冰杖、沙漏是很有必要的。特别是沙漏堪称大头的核心装备,使用沙漏后的大头配合炮台可以轻易造成反杀。团战时如何使用大招是非常重要的,若准备先秒掉一个敌人,就使用R强化W技能造成瞬间爆发;若要提供控制,就使用R强化E技能;若敌人已经进入你的炮台阵,那就使用R强化Q技能输出最大的伤害。但发明家本身也很容易挂掉,因此一定要留意对面刺客和AP的位置,别进入他们的技能射程。最后记得提醒队友团战围绕着你的炮台来打,别去追击逃走的敌人,以免让战线拉得太长。

    提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻敌进我退,敌退我进的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。提莫Q耗蓝少,因此可以频繁用Q骚扰敌人,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面ADC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。

    塔里克是联盟中的热门辅助之一,他有加血有回复,有控制有爆发,使用起来简单暴力,配合高爆发的ADC很容易一套带走对面英雄。前期先遁在草丛里来避免小兵仇恨,等有机会就上去晕住对面ADC,再放个技能再A一下。前期宝石因为被动的存在,普通攻击造成的伤害相当可观,要好好利用被动。如果配合男枪这样的高爆发ADC可以带上点燃,一套爆发配合点燃甚至可以秒杀对面脆皮。当然要做这些之前,你先要确保队友能跟上你输出伤害。中期开始你应该在游走并控制视野了,在大小龙、BUFF、河道等关键处插好眼,及早的出眼石、工资装可以缓解你很多经济压力。团站的时候塔里克其实并不需要太复杂的操作,作为一个近战辅助他能做的事情不多,保护好己方ADC就好,但是有几点要注意:1.W技能千万别用,因为W技能有一个给队友增加额外护甲的BUFF,但是一旦将W技能用掉这个BUFF就没有,这对队伍的影响非常大,千万要注意;2.R技能可以给队友增加攻击和法强,因此一定要在开战之前使用,千万别等到队友把第一波技能放完了才用。

    恶魔小丑是抓人,带线,偷塔的一把好手。小丑前期GANK能力十分强大,基本上吃掉双BUFF到达三级就能去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。小丑中期要积极参与团战,由于有隐身技能,开团时要站好位置,趁机秒掉对面的输出位。第一个大件出附魔:战士的目的也是为了可以更快刷野(提亚马特也可以),出贪欲的九头蛇的小丑带线绝对是一流,就算对面来三个人也很难抓住你。到后期的小丑基本单挑是无敌的,可以捉单,或者是带线。最后要说的是小丑是高爆发,高切入,团战能力强,尽可能在前中期多去Gank和团战带节奏。多练习,相信你一定会成为一名出色的小丑玩家。

    龙龟虽然清野非常慢,但强大的GANK能力使得他仍然可以作为一个不错的打野使用。龙龟清野很慢,为了发挥自身优势一定要多多帮助线上GANK。主E是为了能够更好的抓人(在使用E技能时有个小技巧:嘲讽住人后慢慢往后退,敌方英雄也会跟着后退),前期没有成型装备,龙龟比较脆,前期刷野的时候龙龟需要非常小心,特别是瞎子、蜘蛛这类强势打野。说到GANK,龙龟绝对是恐怖的存在。即使要GANK的那条线有眼的存在,凭借Q技能的加速,龙龟也能轻易的从远处撞到敌人身上(注意不要撞到小兵),可谓防不胜防。满级E技能高达3秒的嘲讽时间,足已主宰一名CARRY的生死。龙龟的被动可通过防御力叠加伤害,大招也能对防御塔造成伤害,因此龙龟推塔的速度非常快。搭配蓝色惩戒龙龟可以打出不错的减速控制,掐好减速效果龙龟再用E技能嘲讽住敌人往后撤,对远程英雄没太大效果,但对近战英雄可以起到强迫敌人位移的作用,防止敌人跑回塔下。打团的时候,龙龟基本打法就是嘲讽对面走位失误的CARRY最好是ADC。龙龟的高护甲可以让很多ADC绝望,加上嘲讽可以让队友配合很快将CARRY击杀。需要注意的是龙龟容易被风筝,团战时嘲讽不到人会相当可悲。因此,闪现嘲讽是一个不错的选择。

    潘森在前期几乎是无敌的存在,前期主E副Q,E技能搭配雷霆天赋可以打出双倍的雷霆领主的法领效果。而且由于版本的更新近战AD上单比较厉害,而潘森可以克制他们,打出上单优势,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。潘森最适合的位置是上单和中单,中单有更好的发育,也能更好地支援其他路,但同时因为占用了队伍的一个AP位,如果前期没有打崩对面会让中后期的团战很难打。因此选择哪个位置请自行斟酌。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。潘森前期可以打线上兇一点,由于是主E技能和雷霆天赋,所以即使有人Gank也不怕。Q技能的高AD加成配合E技能双倍伤害还有AOE可以应付两个的对战。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。

    努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。

    以前无尽红叉流的剑圣弱点在于成型太慢,如果不是大顺风的话,要出好几个大件才能有一定的作用。以上的出装完全打消了这个顾虑。新赛季的吞噬者附魔完全是为剑圣量身订做,相比以前的灯笼,吞噬者刚做出来直接就有30点魔法伤害,这使得打野的输出完全不会比线上英雄低。即使只有一个打野装,剑圣也能打出可观的伤害。中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。