笔趣阁顶点 > 英雄联盟之王者无敌 > 112 告诉你什么叫做刀妹(3)

112 告诉你什么叫做刀妹(3)

笔趣阁顶点 www.bqdd.org,最快更新英雄联盟之王者无敌 !

    死歌

    死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。

    皎月

    戴安娜作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。由于黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因此塔下补刀是基本功。5J的时候开始利用Q骚扰,到达6级后一套技能配合被动拥有极高的爆发,若能Q中对面那么不要犹豫,直接R上去E就是,皎月一套技能的爆发超过绝大部分法师,何况还有被动存在。皎月QW技能配合被动可以快速刷钱,因此野怪什么的也一定不要放过,依靠技能优势皎月可以轻易使自己补兵超越所有人,有了装备优势的皎月无疑是非常可怕的存在。团战的皎月主要以对面的脆皮为目标,由于用R攻击被Q技能标记的敌人会刷新R的冷却,所以一定要用Q先手,作为一个近战法师冲入人群无疑是很危险的,所以良好的意识以及一个保命的中亚沙漏是必不可少的。但若队友能提供足够的输出,直接R上去用E,给队伍提供一个团控的作用也是不错的。黛安娜上手难度不高,却难以精通,因此多练习才是上策。

    薇恩

    VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。

    火男

    打法分析:火人是个丝毫不逊色于安妮的高爆发系法师,两者区别在于火人没有安妮稳定,控制技能也远不如安妮的团控,但火人输出却比安妮高。由于E和Q技能的射程太短,因此线上火人一般选择先升W技能,W不仅伤害高还是AOE技能,唯一不足就是延迟太高,需要良好的预判。前期线上以补刀为主,在对方补刀的同时使用W技能骚扰,但不要过多地使用技能,以免蓝量不够。等到6级的时候,抓住对面走位不慎EQ二连晕住,点燃随后W再接大招,一般都能秒掉敌人。如果被压,可以使用W+E技能的方法来快速刷兵积累经济。团战火男就是个伤害制造机器,理想的输出状态是敌人挤在一起,然后你丢上WER;若遇到敌人冲脸则是EQW。R技能尽量不要对单体英雄施放,若只对一个英雄施放大招就不会弹射了,这样会浪费掉很多伤害。最后说说火男的技巧:EQ二连很难命中,但使用智能施法而你手速又够快地话就能实现QE二连,也就是把鼠标指到敌方英雄身上,然后先放Q再马上放E,同样能眩晕敌人而且命中率更高。

    拉克丝

    拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。

    皇子

    皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,是非常强势的打野之一。去gank的时候技能要注意EQ二连的角度,嘉文强大的gank能力是建立在他的技能上面的,如果你EQ连招没有能把敌人挑起来那么一切都是空谈。还是和前面一样建议智能施法,这样才能出其不意;如果EQ跳起来后,要记得W技能还有减速效果,及时使用W可以进一步提高GANK成功率。最后再讲一个小技巧,GANK时不要轻易交出EQ二连,如果能走到敌人身边攻击就直接走过去开W砍,等敌人快走出攻击范围了再EQ二连接上,这样可以制造一段相当充足的输出时间。后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。

    乌鸦

    斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。现在W技能可以给赵信提供足够强大的回复能力以及暴击能力,这让赵信在前期刷野可以完全无伤(是完全无伤)而随着W技能的提升,被动第三次提供的暴击数据也会得到提升。

    赵信

    经过尝试赵信满层的吞噬者,就能够无伤SOLO掉小龙;在拥有羊刀、满层吞噬者和纳什之牙(当然赵信是否出纳什之牙不是议论重点)的情况下,无伤SOLO大龙,可以说赵信现在的野区能力又上了一个层次。而现在E技能全等级12秒的冷却时间可以让赵信考虑主W副Q的加点,而只需要点出1级E技能就能确保前期Gank的成功率。打野分析:赵信在前期尽可能多入侵野区或者gank,在3级双BUFF的情况下,赵信的单挑能力是数一数二的,在gank的路线上尽可能挑选线上有控制的英雄,配合控制英雄,赵信的gank成功率相当之高。记住,赵信在前期一定要帮队友建立一些优势,如果无法在前期带出节奏,那么你就埋头刷野,尽早做出附魔吞噬为中后期做准备.

    兰博

    经过了几个版本的削弱了改动之后,兰博多多少少已经有点不复当年勇,兰博的技能注定了它是一个操作空间十分小的英雄,而面对现在上单英雄越发花俏的对线技能和打野越来越可怕的切入能力,兰博的对线之路也是越发地艰辛。当然如果你是一个敢于挑战的人,这里有些兰博的小技巧带给你,首先大招的释放说明:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。其次就是控温,兰博作为一个没有蓝条的英雄换来的是释放技能时候会增长【温度条】,当【温度条】过半的时候兰博的三个基础技能会得到一定的加强,而当【温度条】到达100的时候兰博会处于过热的状态,这个时候兰博无法使用技能但是平A会有魔法伤害加成。因此控温是兰博对线和对拼的关键,使自己的温度时常处于过半的高温状态能让你在对线消耗的时候有更强的技能伤害,而在对拼的时候如何保证自己在释放Q技能之后进入过热状态同时获得平A伤害加成很多时候是单杀的关键。兰博现在作为一个对线期稍显弱势的英雄,在面对现在一些强势的上单如【鳄鱼】【奎恩】【剑姬】的时候都不能占到什么便宜,平稳地度过对线期是一名合格的兰博使必须学会的。前3级的兰博非常脆弱,无论是对拼和消耗在3级的时候都没有任何优势,因此前期尽量使用E技能来补一些较为危险的刀,一些补不了的刀就放弃好了,低等级的Q技能补刀全靠随缘。在到达5级的拥有3级Q的时候是兰博在线上翻身的一个机会,尽量控制温度使自己处于【高温】状态,当对线的英雄交出了一些较为关键的逃生或者控制技能的时候可以大胆开着Q压前与其对拼,依靠Q技能进入【过热】阶段接着追着平A会有一定机会击杀对方。在平安地度过对线期的时候就能迎来兰博的强势期,团战的兰博依靠大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰博若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。

    刀妹

    S6季前赛版本崛起了很大AD英雄,我们曾经无敌的女王,刀锋意志艾瑞莉娅,也重新站上了上单的位置,强大的刀妹再次用实力证明了自己,及时经历无数次削弱,她依然可以成为上单的霸主。

    有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力。她就是能拯救世界的刀锋意志。S3上线后,刀妹的核心装备三相被削弱了,护甲穿透机制被修改了,但刀妹依旧强力!刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想GANK你,E技能的特效可以让你死里逃生。一旦对方想越塔,那更好,虚血的艾瑞莉亚往往比满血的更可怕,用E直接定在塔下,再开大招和W狠狠给他们来几下,经常最后死的人反而是他们。在艾瑞莉亚farm出三相之力后就是她黄金期的到来,当然,S3的新装备灵风,新版狂徒对刀妹的提升都是非常大的。有了这些装备后,刀妹就可以各路支援或是跟着团队抓人打小规模团战了,强悍的突进能力会让对手退无可退。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切DPS。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,真正的意志是绝不会倒下的。